آموزش تصویری ساخت متریال شیشه، آینه، آب و طلا در Vray

آموزش تصویری ساخت متریال شیشه، آینه، آب و طلا در Vray

آموزش تصویری ساخت متریال شیشه، آینه، آب و طلا در Vray

در این پست به شما نحوه ساخت متریال شیشه، آینه و آب و همچنین طلا در پلاگین وی ری تری دی مکس را آموزش می دهیم. در واقع متریال در یک مدل سه بعدی مشخص می کند که آبجکت چگونه نور محیط را بازتاب یا از خود عبور دهد و در واقع جنس آبجکت را مشخص می کند.

۱-آموزش ساخت متریال آینه در vray

برای ساخت متریال آینه کافی است که با زدن دکمه M روی کیبورد و انتخاب یک Vray mtrl، تنظیمات را مانند تصویر زیر قرار دهید:

متریال 10

یا اگر متوجه نشدید، ویدیوی زیر را تماشا کنید:

دانلود ویدیو 

متریال الماس و کریستال:

در اول کار تیک USE INTERPOLATION رابزنید تا نویز کمتری داشته باشدو سپس از قسمت FOG و همچنین reflect میتوانید رنگ الماس را تغییر دهید . برای اینکه بتوانید شکست نور در الماس یا کریستال را رندر بگیرید باید نورپردازی مناسبی داشته باشید البته شکست نور و انتخاب تیک ABBE NUMBER مدت زمان رندر را طولانی میکند.

متریال-الماس

۲- آموزش ساخت متریال طلا در vray :

امروز در آموزش vray و در پاسخ به سوال یکی از دوستان خوبمون آموزش ساخت متریال فلز به رنگ طلایی رو خواهیم داشت. برای این کار باید از متریال vraymtl با تنظیمات زیر بهره بگیرید. تنظیمات رنگ diffuse را به صورت زیر انجام دهید:

vray3

و حالا رنگ reflect مورد نظر را انتخاب نمایید:

vray21

سپس مقادیر highlight glossiness و Refl. glossiness را مانند زیر تغییر بدهید:

vray31

متریال طلا را می توانید برای کلیه فلزهای طلایی در دکوراسیون ها بکار ببرید مثل پایه آباژور در طرح زیر:

متریال۰

و یا یک جام زیبا مانند این شکل:

vray-material-3

۳- آموزش ساخت متریال آب در vray :

متریال آب

برای ساخت متریال آب رنگ diffuse را بر روی تیرگی و  reflect متریالمون را روی رنگ سفید یا هر رنگ روشنی که مد نظرمونه قرار میدهیم.

متریال2

متریال3

آموزش تصویری ساخت متریال شیشه، آینه، آب و طلا در Vray

بالطبع اگه بخواهیم رنگ آب رو سبز نشون بدیم باید رفرکتش سبز رنگ باشه
البته از FOG COLOR هم میتوانیم استفاده کنیم ولی تنظیم FOG به مراتب سخت تر از reflect هست چرا که با نسبت دادن رنگ مختصری به FOG COLOR رنگ متریال به شدت تغییر میکند و باید از FOG MULTY PLAAYER  مقدار آنرا کم کنیم که کار خیلی سختی نیست.

متریال4

برای نشان دادن موج در آب از گزینه Noise میتوانیم کمک بگیریم و آنرا به BUMP متریال نسبت میدهیم.
و اگر بخواهیم این موج خیلی طبیعی جلوه کند همان مقادیر نویز رو به DISPLACE متریالمون هم نسبت میدهیم، ولی در اینصورت متریالمون سنگین تر رندر خواهد شد .
البته مقدار گزینه ی Dicplace رو حدود ۱ تا ۵ و یا بیشتر (بسته به زاویه ی دوربین و شرایط و مقیاس صحنه ) در نظر میگیریم.

متریال6

تنظیمات NOISE را بصورت زیر انجام می دهیم :

متریال7

به منظور نسبت دادن Map Bumo به Dicplace با حالت instance برای اینکه هر تغییری در هر یک از این دو نقشه بر روی دیگری هم تاثیر داشته باشد:

متریال8

و در آخر بوسیله ی درگ کردن یک MAP میتوانیم آنرا به MAP های دیگر هم نسبت بدهیم.

متریال9

و به این ترتیب می توانید خیلی راحت و در عرض چند دقیقه یک متریال آب زیبا بسازید.

منبع :سریع اسان

نظر دهید
میانگین نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

Call Now Button
کمک نیاز دارید? چت از طریق واتساپ